PG电子谁懂啊!UCL 3个“小而美”宝藏专业录取率14%-33%小众但高薪!
栏目:PG娱乐 发布时间:2026-02-22
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  正式介绍专业前,先聊聊UCL的核心优势,正是这些实力,让它的小众专业也极具含金量。

  1、留学生认可度上,英国高等教育统计局(HESA)24/25学年数据显示,UCL的国际生和中国留学生数量均居全英TOP1。

  2、它的学术实力真的很能打。连续10年稳居QS世界大学排名前10。尤其是它的巴特莱特建筑学院,QS建筑学科已经连续3年拿下全球第一,我们今天解读的三个专业中,两个均隶属于该学院。

  3、大家最关心的就业和薪资问题,UCL也没让人失望。薪资水平可观:研究项目全日制毕业生的起薪中位数折合人民币约46.3万,就业前景明朗。

  1、目前国家教育部对交叉学科的发展非常重视和支持,大力推动交叉融合再创新;建设国家级交叉学科平台;加大财政支持力度等。

  2、这三个专业,既不像是商科、计算机那样扎堆内卷,又精准踩中了未来的发展趋势。适合不同兴趣和背景的同学,称得上是“小众但精准”的宝藏选择。

  表演与交互设计(DFPI)是一个极具前瞻性的交叉专业,是小A很推荐的一个方向,它最大的特色就是打破了单一学科的界限,将艺术、设计、技术、社会科学四大领域深度融合,培养的是“全能型前沿人才”,而非局限于某一细分领域的从业者。

  LV创新总监曾对这个专业的毕业生给予高度评价:“偷走一个DFPI毕业生,等于劫持了半支未来建造部队。”这句话透露出——该专业瞄准5至10年后的市场需求,核心是培养能“解决未来行业痛点”的人才。

  设计领域围绕可参与式设计展开,涵盖交互、体验、装置等方向;技术领域涉及计算机科学、人机交互等;艺术领域包含表演、新媒体等艺术形式,兼顾技术与美感;社会科学领域聚焦人类学、批判理论,引导思考设计的社会意义。

  DFPI的核心是“空间中的体验设计”,涵盖物理空间(舞台、公共空间等)和虚拟空间(VR/AR等),所有设计围绕“人如何获得更好体验”展开。学生可与建筑、人机交互等领域同学跨专业合作,拓宽思路。

  它与常见的UI/UX设计不同,更侧重新兴技术(AI/ML、VR/AR等)的实际应用,注重动手和落地能力。日常需掌握Python、3D建模、VR/AR/Unity等硬软件工具,技能实用性极强。

  申请核心是考察“原型思维”和“跨学科思维”,招生老师更看重实际实践而非单纯想法。作品集可以包含交互demo、传感器实验等,突出真实可落地性。同时要展示跨学科融合能力,比如建筑背景学生可展示建筑与交互技术的结合,交互装置、运动捕捉投影系统等都是加分作品。

  无需担心无技术基础,DFPI专为跨学科背景学生设立,更看重学习能力和探索精神。

  申请更加分的是你有原型思维:装置、交互demo、传感器、实时影像、简单代码都行。作品集要看起来像你真的做过、跑过、测过,不是只在概念层面的帅。

  据巴特莱特毕业展数据,近三年DFPI毕业设计71%涉及大型装置,89%运用专业级制造设备,远超普通数字艺术专业,培养的复合型人才竞争力极强。

  电影与电子游戏建筑(CVA)是UCL巴特莱特开设的特色专业,也是英国首个此类硕士专业,依托学院王牌资源,起点远超同类院校。

  很多人误以为它是“教做游戏”,实则核心是融合建筑、电影、电子游戏三大领域,培养基于时间、空间、交互的沉浸式设计能力,实现三大领域双向赋能。

  其核心价值可从两方面理解:一方面,电影和游戏的场景构建离不开建筑思维,开放世界游戏的布局、电影场景搭建,都需遵循建筑逻辑,提升空间描绘的沉浸感是行业核心需求;另一方面,电影和游戏的叙事、互动能力,能反过来改变建筑的设计和体验方式,实现虚实结合。

  该专业为学生提供跨学科创作平台,融合三大领域能力,学生既能夯实建筑设计基础,又能掌握电影制作、游戏引擎等先进工具。课程以“实用技能+创意实践”为核心,毕业设计可灵活选择影片、游戏等呈现形式,尊重创意表达。

  就业前景广阔,当下开放世界、剧情向游戏需求激增,“建筑+游戏”复合型人才紧缺,初级设计师年薪可达40万以上。UCL开设该专业优势显著,建筑和计算机领域均顶尖,且在电影特效、虚拟现实等领域积累深厚,学生可自由探索兴趣方向。

  申请对背景包容度高,建筑、游戏、影视相关专业均可申请,其中建筑背景学生更具优势——本科所学的空间设计、构图、建模等技能,可直接迁移到游戏领域。

  CVA看的不仅仅是建模,创建空间,而是你能不能用镜头、关卡动线、氛围、叙事把人带进去。UCL会更爱那种能直接给demo/可漫游场景的人(Unreal/Unity/Blender都行,作品集做得像“可以玩/可以走”的体验,会比纯效果图更有杀伤力。

  情景实践(SP)同样隶属于巴特莱特,是三个专业中最小众先锋的一个,很多人对其学习内容感到困惑,这也正是它的宝藏之处——不局限于传统建筑设计,主打艺术与建筑的跨界融合,包容且有特色。

  官网描述其为“学习艺术、建筑、表演等领域的空间理论和实践”,通俗来说,就是打破“盖房子”的传统思维,将艺术创作融入空间设计,探索空间与社会、环境、文化的深层关联,打造全新混合实践模式。

  该专业不看重“会不会盖房子”,更看重对空间的理解、表达和参与感,是巴特莱特对“跨界”的极致诠释,从多视角挖掘空间意义。学习过程中创作自由度极高,可做装置艺术、数字干预、城市介入,也可用声音、影像、文字构建空间叙事。

  其核心理念是“情景化”,鼓励学生立足物理环境,结合社会文化背景开展创作。日常学习需掌握批判空间理论,广泛接触跨学科知识,培养多元思维和创新能力。

  该专业对申请者背景无严格限制,建筑、编程、视觉艺术、写作等专业均可申请,只要有想法、有探索精神即可。它也是巴特莱特最先锋、宽松、鼓励实验的项目,适合不想走常规路线、追求个性化表达的同学。

  SP今年申请仍以“空间”为核心,特别注重于调研能力,作品需有扎实调研支撑,清晰分析设计思路,有把真实的人/社区/文化脉络变成设计决定,主题可以偏向社会生态、城市日常等方向。

  双非背景同学无需担心,UCL是G5中对双非最友好的院校之一,更看重作品潜力和跨学科能力,做好作品集就有机会拿到offer。

  以上三个“小而美”的交叉专业,虽小众却精准贴合未来行业趋势,依托UCL和巴特莱特的实力,学术和就业保障充足。它们适配不同兴趣的学生:喜欢前沿技术、想走“技术+设计+艺术”路线,可选表演与交互设计;对游戏、影视、建筑均感兴趣,可选电子游戏建筑;背景多元、想自由探索空间表达,可选情景实践。

  选专业不必盲目追热门,适合自己、有潜力才是最好的。希望这篇解读,能给选专业、准备申请的你带来帮助。返回搜狐,查看更多